چکیده
- سریال تلویزیونی Peaky Blinders به یک بازی ویدیویی مبتنی بر بلاکچین و اکوسیستم Web3 تبدیل خواهد شد.
- شرکتهای Anonymous Labs و Banijay Rights برای گسترش Peaky Blinders در زمینه بازیهای بلاکچینی و تعامل با هواداران همکاری میکنند.
- هدف از این بازی، جذب هواداران سنتی به دنیای ارز دیجیتال از طریق داستانسرایی تعاملی و گیمپلی است.
تحول Peaky Blinders به یک بازی بلاکچینی
سریال معروف Peaky Blinders که تخمین زده میشود حدود ۸۰ میلیون مخاطب از طریق پلتفرمهایی مانند نتفلیکس داشته باشد، قرار است به یک بازی ویدیویی مبتنی بر بلاکچین و اکوسیستم گستردهتر Web3 تبدیل شود. شرکتهای مسئول این تلاش، روز پنجشنبه این خبر را اعلام کردند.
همکاری جهت توسعه بازی بلاکچینی
این بازی توسط Anonymous Labs، یک سازنده پروژههای Web3 که قبلاً توکن IP کارتونی Simon’s Cat را راهاندازی کرده بود، در حال توسعه است. این شرکت با Banijay Rights، توزیعکننده جهانی Peaky Blinders، همکاری میکند تا حضور این سریال را در حوزه بازیهای بلاکچینی و ابزارهای تعامل با هواداران گسترش دهد.
فضای جدید برای هواداران
خیابانهای دودی انگلستان دهه ۱۹۲۰ به یک زمین بازی غیرمتمرکز تبدیل میشوند که در آن هواداران میتوانند به مأموریتهای پرخطر بپردازند، میراثی به سبک خانواده شلبی خلق کنند و با دنیای Peaky Blinders تعامل داشته باشند.
ویژگیهای بازی AAA
این بازی بهصورت یک عنوان AAA طراحی شده است، به این معنی که بودجه توسعه وسیعی دارد، تیمهای بزرگ و تأکید بر کیفیت فنی بالا. این بازی شامل کلکسیونهای دیجیتال و مکانیزمهای تعامل جامعه است که از بلاکچینها استفاده میکند.
هدف این است که هواداران سنتی Peaky Blinders را از طریق داستانسرایی تعاملی و گیمپلی به دنیای ارز دیجیتال وارد کنند.
نظرات مسئولان
وویچک گروژکا، رئیس توسعه بازی Peaky Blinders Web3، در بیانیهای گفت: “Peaky Blinders شاید بزرگترین IP تا به امروز باشد که به سمت ساخت یک پروژه مبتنی بر بلاکچین حرکت میکند و من این را لحظهای تعیینکننده برای کل صنعت Web3 میبینم.”
وی افزود: “این پروژه تنها در مورد ایجاد یک تجربه کاربری فوقالعاده نیست—بلکه یک دروازه برای آوردن جریانهای درآمدی جدید بلاکچین و ساخت وفاداری به برند در فضای Web3 است.”
جزئیات خاصی درباره مکانیک توکن، زمانبندی عرضه یا ساختار اقتصادی بازی تا روز پنجشنبه اعلام نشده است.